养乐多 今天在unity导出lh文件时候发现:当节点上有animator时候 会丢失一些节点 当没有animator时候 不会丢失节点当有animator时候并且模型上有触发器时候 不会丢失一些节点百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略
养乐多 Aar0n 大哥 如何通过动效名称抓取动画对象播放动画啊 我看论坛里面都说 this.XX.play 就能播放 但是这个XX是什么类型的啊? 没有在Animation的动画文件 在.scene里面用时间轴直接做的
养乐多 大哥 如何通过动效名称抓取动画对象播放动画啊 我看论坛里面都说 this.XX.play 就能播放 但是这个XX是什么类型的啊? 没有在Animation的动画文件 在.scene里面用时间轴直接做的