199*****469 准备做人物攻击的残影效果,用sprite3d克隆的方法,动画是从起始动作开始的,在网上查了Unity的解决方案,是通过skinnedMeshRender的BakeMesh()方法拷贝当前的网格数据来实现的,看了laya的api没有类似的方法,不知道laya3d可以获取当前的网格数据不???