183*****755 3d不同于你所说的html,你所说的高亮可以通过设置模型材质光照属性改变,你所说的outline需要自己写shader实现,建议先学习下3d最基本的概念,准确理解每一个3d名词的含义!
cocochengang 183*****755 谢谢 asanwu!我在Unity3d是用 Highlighting System 来实现outline的,也在UE里用posteffect实现了outline,babylon.js里也有实现:http://www.babylonjs.com/demos/highlights/那么 layaair 有没有现成的方案可用?
183*****755 183*****755 LayaAir3d中就需要自己写shader实现了,需要取出模型中 顶点的法线 与 相机前向量 垂直 的顶点,修改成你所想要的效果!layaAir中有自定义shader的示例,官方示例有,可以参考下!