从layaFlash就开始用的,都是铁杆用户,首先感谢你的反馈。
关于你反馈的spine的BUG,我们其它同事会来验证一下。我先回应关于AS3版本引擎开源问题。
第一、我们不可能继续支持AS3版本的源码了。原因是AS3语言不开源,并且停止了维护,导致新的语言特性,无法在AS3里实现,我们继续坚持AS3源码,那就是牺牲了引擎API功能的发展,这肯定是弊大于利的。
第二、从我们引擎使用的比例来分析,AS使用者一直在下滑,现已不足20%的使用者。而TS增长到60%多,从市场和绝大多数用户需求的角度出发。我们也要以支持TS语言为核心。
所以,希望后续项目,转向TS语言。TS我们有开源版本,并且从9月底开始,在github上活跃起来,实时维护,实时提交代码。
最后,关于Spine,如果有更多需求,可以扫码右下角 商务合作的二维码,联系微信商务对接人,洽谈商业级引擎合作。
另外,由于LayaAir引擎从2.0开始,引擎的战略重心在3D引擎与工具方面,关于2D的骨骼方面,我们后续仅维护当前版本的BUG稳定性,如果有新功能的支持,需要走商业合作模式解决。