185*****508 你好,在我的DEMO中,代码见附件 只要把role_test.scene中的sprite放在UIVIEW之上,2D物理系统关节绑定就会出错!如果sprite放在UIVIEW之下,就可以正常绑定,百思不得其解请官方帮忙看一下,项目时间很紧,工作量又大,现在出现这个问题卡着了,在线等,非常急,谢谢! 武器必须要用代码加载和绑定,因为要换武器,所以功能实现上不能在编辑器中预先绑定好。武器预计会有很多,所以使用文件模式附件:demo.zip demo.zip0B
AerTims 1.你绑定其他关节的时候出错的。joint.otherBody你绑定错了,你应该想绑定在thumb_r上2.你添加那个武器也添加错对象了,我想你应该想添加到thumb_r上你改改应该就对了。
185*****508 AerTims 新建的joint是属于武器(scene.hand_r_weapon_placehold)的一个component吧。然后这个joint的otherBody绑到hand_r的RigidBody对吧?