ANDSO 首先, 以前使用COCOS, 这个引擎就适合做很小的游戏, 完全没办法优化. 稍微一改引擎就得全改, 果断放弃, 白鹭时代, 文档不太友好, 感觉死气沉沉的. 我对性能要求非常高, 低端安卓手机, 25MS每帧是项目生死线.2D游戏, 动画,粒子系统全部扔掉, 内置的碰撞全部废弃. 要深度优化, 对每个碰撞都会进行特殊定制. 十分纠结, 使用LAYA还是更底层的PIXI呢?