2.3.0版本:Unity导出插件,现在不是以场景名称命名,假如导出两个相同的模型只是换个材质就被覆盖了,旧版本升级到版本的话,大大增加策划的工作量,资源也没法复用了
这个导出的是模型,不是场景, 插件里有选项的。 场景是ls 模型是lh
Aar0n @Aar0n 你没有明白我说的问题,现在2.3.0以上的版本:导出模型*.lh不是以Untiy场景命名,而是以资源为命名
Aar0n @133*****831:选场景导出 就是以场景命名
一直都是这样的,只有场景ls才是以场景命名, 模型lh就是以模型的根节点名字命名
Aar0n 显然你这个说法不成立,我再加一个2.2.0的导出图给你看看
这里2.2.0版本导出的