qzzz 这是unity导入的一个ls,底盘是mesh collider + rigidbody 并勾选is kenimatic,球是sphere collider + rigidbody。给球施加一个冲量,如图所示,球有一定几率原路弹回来,而不是按正常的反射方向弹走,是什么原因会导致这种问题。能做判断修正吗附件:3dPhysicsDemo5.zip 3dPhysicsDemo5.zip0B