小石子进阶中 项目中的scene3D是通过new的方式在代码中创建的,然后读取unity导出的配置表,组合生成模块并且在退出时进行过两种清理操作1. 移除所有子物体2. 销毁场景但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多引用的地方都是laya底层的一些东西 不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用,或者是这边的使用方法哪里存在问题
小石子进阶中 Aar0n 确实是一个壳,但是被底层引用起来的无用的scene3D会越来越多,scene3D实例内部本身也带有一部分数据,即使已经destory,并且清空了业务层的所有引用,都无法被回收掉。
小程序KID 我这里也遇到了这个问题。发现模型动画文件有数据残留,连带着模型数据也没有释放。 http://ask.layabox.com/question/44767 http://ask.layabox.com/question/45266