额,我问题描述的其实不是抗锯齿问题,而是拖尾Effect的面的朝向问题。抗锯齿问题也是我一直纠结的问题之一,这下这个问题解决了。赞一下。
Unity项目我也发给你了,你运行下对比在Laya中的效果,应该可以发现Unity里拖尾看起来更顺滑。
如果Camera的旋转坐标改为水平观看的话,Laya中Trail的"AlignMent":0 改为 "alignment":1 后效果很接近Unity里的效果。当把Camera的旋转坐标改为俯视时,Laya中Trail的"AlignMent":0 无论改为 "alignment":1 还是 "alignment":0 ,效果都不是很理想。