yuqi 图一正常,图二错误。本来就是和cube一样的宽,结果慢慢垂直地面了。不要说`alignment`,我大小写、0和1都试完了,还是无用的。引擎是2.2的,2.3也试了都一样。 tetslayay.zip 就是unity2018.4.7版本项目附件:Test2.22_.ziptetslayay.zip Test2.22_.zip0B tetslayay.zip0B
NilZ 我给你提供一个思路吧,transform组件的前向量是z轴,你在旋转过程中,y轴的朝向是不变的,你可以让你的拖尾朝向y轴。模仿这个朝向相机和朝向tansformZ的实现,你自己改一下就 ok了