183*****755 麻将卡牌类型3D游戏的制作方式,以麻将为例,制作方式如下: 1. 相同模型,不同材质:采用一张大的纹理贴图,采用standardMaterial下TransformUV的offset来进行uv偏移,但这样修改了模型的材质, 多个动态物体材质不同,无法进行动态合并。 2 .不同模型,相同材质:采用一张大的纹理贴图,美术建模时,面数不能超过20,一个一个模型制定他的uv,使每个麻将达成不同模型,相同材质,可进行动态合并。 动态合并对合并相同材质,减少drawCall,可提升游戏性能!
reven1983 183*****755 关于动态合并,我们也有一个麻将项目,采用的是美术制作34个麻将模型,所有麻将的贴图在一张大的纹理贴图里,然后程序通过clone方法,clone出136个麻将,在场景中有136个drawcall,是哪里处理得不对,还是有某些特别需要注意的地方?