主要为了实现 特效永远在上层的效果,加了一个摄像机只显示特效,但是发现效率特别低帧数降低了一半,确认cluing mask 层级没有问题,这个有办法解决吗?
特效在上层设置下特效材质的 renderqueue 不就好了
Six.Sir renderqueue 这个值我设置了,设置<模型 会被模型挡住,设置>模型在相同位置和模型还是会穿透模型,除了设置这个还有其他需要注意的吗
Six.Sir 还是说需要用相同的shader?
Six.Sir 设置>模型 会穿透是什么意思,穿透不就是表示显示在上层了吗? 不然你把特效更靠近摄像机也可以呀
Six.Sir 我意思是想让特效绘制完全在模型上面,但是特效位置和模型位置是同一个位置
设置一下材质的renderQueue,这个值越大越靠后(时间)渲染。不知道 能否满足你的需求,你试试
NilZ 这个不行,我是需要解决渲染层级的问题,让特效永远在上层。
无解。。