182*****710 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最下面,被其他物体遮挡,请教如何解决,shader算法测试过没有问题,Unity和Laya的项目Demo均已上传附件:wx_uv_shader.zip wx_uv_shader.zip0B
1582872745用户 1582872745用户 问题解决了。。。gl_Position 不能直接输出。要加一个内置方法:vec4 tempPos = u_MvpMatrix * a_Position;gl_Position=remapGLPositionZ(tempPos);