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我今天特意一个版本一个版本的测试,我发现2.1.0 和2.3.0(包括2.4.0,2.5.0)比的性能出现比较明显的差异
场景的内容和代码是一样的,代码只有左右移动的逻辑所以可以忽略其消耗
以下是我在微信小游戏下测试的结果 同一台机子knt-tl10(还有iphone6测试也是一样的结果):
2.1.0:明显的满帧 shader值到达135

2.3.0(2.4.0,2.5.0):帧数在30-40之间,这一版本开始是有动态合并处理,所以同模型会合并所以shader只有13,虽然是这样但明显比2.1.0卡得多不知道是不是这个合并问题

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