~lihaoming 用的2.4.0的版本。在unity建立的一个带有box的碰撞体的模型。laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。附件:myLaya.zip myLaya.zip0B
NilZ 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bullet时候 采用的是单精度的 float导致的 精度问题,我这里 编译了一份双精度的 物理引擎库 要不单精度的 大100k左右, 你依照自身情况使用吧 感谢您的反馈! laya.physics3D_.zip0B