Victor 如题,当使用龙骨创建了大量的alpha补间动画导出后,会导致drawcall上升明显,删除alpha补间动画,则drawcall又降为1,动画没使用mesh,请问针对此问题,1.0版本有没有解决方案,目前项目无法升级到2.0。
Victor Aar0n 我很感兴趣,我在_drawTextureM里有看到判断alpha变化,来创建提交的代码,但是没有足够的精力去了解更深层次的东西,要怎样才能不重复创建提交,并且能使正确的alpha被渲染呢,请指点一二,感谢