lyjkensou1 这是在unity中查看的效果 这是导出后显示的效果,模型显示有错 这个模型经过这样的处理:一开始是在3dsmax中做的,但是unity不能识别材质的顺序(一个mesh有多个材质),于是把fbx导入blender中调整后再导出。附件:MaterialTest.zipLaya2.5_.zip MaterialTest.zip0B Laya2.5_.zip0B
lyjkensou1 材质都是laya pbr你看看特写图就明白,这是模型问题,不是材质的问题 从红圈的地方可以看到,上面的面根本没有正确显示出来unity中正确的效果 另外整个模型都是一起在blender中导出的,确只有边缘这快模型出错
NilZ 开发者你好,我们已经确认这是引擎的bug,并已经进行了修正这是提交记录:https://github.com/layabox/LayaAir/commit/9e8fce8004f333ea1054a6a50fd34087794cb37f感谢你的反馈。