引擎版本2.5,U3D版本2018.4.7 就两步操作。 第一步创建粒子系统节点。 第二步选择材质赋予粒子节点。 其他全部保持默认,然后预览报错。
预览其他的3D的物体正常。
找到方法了。。每次导出不知道为什么会在main:{"gravity":{0,-40,0}}有个gravity属性,这个引擎不认识,把他去掉就能运行了。。