吴嘉杰
onConfigLoaded(): void {
//加载IDE指定的场景(这种适用于分离模式)
// GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
// 加载模式,加载ui.json
Laya.loader.load([{url: "ui.json", type: Laya.Loader.JSON}], Laya.Handler.create(this, this.onLoadUI));
}
onLoadUI(): void {
Laya.View.uiMap = Laya.Loader.getRes('ui.json');
Laya.Scene.setUIMap('ui.json');
GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
}