huihui 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。