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2d下包含distanceJoint的sprite,复制或做预制体otherBody引用异常?
Hsh
复制或预制体拖入场景后,如图,新节点中distanceJoint组件引用的是原复制或预制体中的rigid,而没有引用新生成且对应的rigid。这是bug还是说没有这方面的设计?