Yarpee 不是泄漏,是Buffer管理上有些问题,MeshQuadTexture、MeshVG在getAMesh时会分配64 * 1024 * stride的buffer,比实际需要的会大,但Buffer2D又每隔30帧会去缩小这些buffer导致了你说的问题。
184*****121 我这边简单了解一下,这里的目的是resize buffer大小 我空跑引擎的时候前面会走,后面没有走到你断到的那个地方,如果缩小了buffer 也不会重新new buffer 所以只会有越来越大的buffer,已经有的buffer不会缩小 如果出现不断的在扩张buffer 那肯定是其他地方引起了这个问题,详细一点的还是最好出个demo