qzzz 如图,直接导出时没问题,克隆之后就不行了,克隆几个批次就增加几个下面的图是克隆了259个同材质不同mesh后的批次结果另外问一下,如果不克隆,在unity中设置static后导出来又不能移动了,这个方案也不能用啊