qzzz 如题,就是加载场景后不动,不进行任何操作,帧率在前十几秒一直在30几帧,之后又回到50帧以上,可能的原因有哪些 虽然我知道这种大概率都是脚本的问题,但是苦思冥想也不知道问题在哪里,直觉上我写的高负载的计算应该都是onMouseMove等操作里,不操作怎么也有持续十几秒的负载....
qzzz 郭兆奎 @郭兆奎:是因为碎片太多了,两百多个不同mesh的碎片,复制几份,mesh相同的材质不同,材质相同的mesh又不同,需要运动又不能用静态合批,总之就是很难受,这一千个这还是没开阴影的情况下......开阴影批次能到2k,目前没想到比较好的解决办法
qzzz 郭兆奎 @郭兆奎:现在能想到的唯一的办法还是降低碎片的数量,最好用几十个可重复的覆盖原来的,虽然效果差点。但是美术又说贴图没法解决,之前不知道用的什么破碎插件导出来,一整个物体全都是不同的mesh,我对这块了解也不是很深。