153*****215 最近做的一个项目,使用的特效和模型在场景中复用的很多,多次进入关卡后会蓝屏或者卡死,检测发现内存显存的泄漏情况非常严重。花了不少时间,找到了问题出的地方,做了个示例可以清楚的看到。读取一个特效文件,然后clone一下,接着删除掉克隆体和特效资源,对比前后的内存和显存的变化。发现粒子的render mode选择Billboard时正常,资源完全卸载,无泄漏。选择Strectched Billboard时每次加载卸载会有内存泄漏,Rendermode选择Mesh时也有泄漏。麻烦官方大大给解决一下,谢谢~~~~附件:3dtest.zip3.jpg2.jpg1.jpgunitypackage.zip3dtest.zip3.jpg2.jpg1.jpg4.jpg 3dtest.zip0B 3.jpg0B 2.jpg0B 1.jpg0B unitypackage.zip0B 3dtest.zip0B 3.jpg0B 2.jpg0B 1.jpg0B 4.jpg0B