前提:
1、cacheAsBitmap指定显示对象是否缓存为静态图像;
2、对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。
问题:
第二点提到的(如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容),这句话如何理解?如果在一个有显示内容动态改变的对象里面设置了cacheAsBitmap=true,第一点里面提到的缓存为静态图像,这里还会生效吗?如果生效了,是不是没动态改变一次内容都会再次生成一个静态的图像呢?