老猪佩琪 2.7.1修复了修复Cannon模拟时间不固定引起的bug 导致了碰撞时trigger的enter和exit频繁触发注释掉_simulate(deltaTime)函数的 this._btDiscreteDynamicsWorld.callBackBody.length = 0; this._btDiscreteDynamicsWorld.allContacts.length = 0;这两句就正常了