疯狂的石头 有个问题想请教一下,我现在用的是layaair 2.0自带的2d demo,发现子弹与掉落体对象都是作为预设与script进行关联的,还有其他方式嘛? 以前的方式我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Script对象提供的碰撞方法,但我咋关联这个飞机对象呢,只能通过把这个脚本绑定预设嘛? 或者有没有更详细点的demo让我参考一下 官网没找到 睡那边有提供一下多谢了
疯狂的石头 kylin9718 我知道你说的意思,现在假设有一个飞机对象,飞机来发射子弹,那这个飞机该如何设计呢,直接在IDE中拖一个Sprite然后runtime中绑定对应的script?,这样做一个静态的飞机是可以,但是如果飞机可以有多个,每个玩家控制一个飞机,需要动态的来创建飞机,如何做呢?