lyjkensou1 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一样的!附件:RayCastBug.rarRayCastBug_Unity.rar RayCastBug.rar0B RayCastBug_Unity.rar0B
184*****121 找到了问题 你可以看我给你的例子 主要是需要增加laya.d3.js中的第14840行的一行代码bt.RayResultCallback_set_m_flags(rayResultCall,1);并且需要替换laya.physics3D.js感谢你提供的bug RayCastBug.zip0B
136*****507 184*****121 你好,我在使用shapeCastAll也出现类似的问题,用boxCollider方形碰撞体做检测,同时触碰到2个不同物体的colliderShape得到的碰撞法线也是一样的值