184*****121 我按你的方法试了是没什么问题
我游戏中是有做其他操作:1 unity3d导出的带有rigidbody中iskinematic=true,istarget=true; 2 蓝色笔代码中设置iskinematic=false,istarget=false;3 蓝色笔碰撞到黄色笔时候,将黄色笔设置为iskinematic=false,istarget=false 就会出现上面的问题了;4 我试了如果导出的资源iskinematic=false,istarget=false,在代码中不对2个属性做操作,也不会出现这个问题