徐小宇 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要:let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy(); 原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断报错截图: