victor3345 骨骼动画用到了mesh,1.x版本drawcall不能合并,目前游戏一个界面用了20个骨骼动画,drawcall直接飙到几百,虽然还能跑60帧,但发热量太高了。这个官方能修复下吗?我看2.x好像是可以合并了的.还有请问下,骨骼动画的什么操作会影响到shader数量呢,有时候dc降下来了,shader数还是很高附件:fps.png fps.png0B
layabox 小小泽 对于3d的骨骼,引擎无法定制,对引擎的改动太大,成本太高。不建议采用定制引擎的方式。可以减少骨骼,从项目上优化,减少骨骼就会有显著提升,引擎处理是每24块骨骼会多一个drawcall,减少submesh数量,就可以有效的减少drawcall