150*****364 物件贴上多重材质,打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;),模型渲染会出错,模型的点会飞。 不打开阴影如下图:打开阴影入下图附件:demo.zip demo.zip0B
小小泽 你在打开阴影的时候应该在这里(directionLight.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades;)给他一个联结,将Nocascades(无级联)改成twocascades或者fourCascades。