如果你也听说 unitypackage放在项目里面了 重现步骤: 1、运行项目 2、 F12打开日志输出 3 、点击舞台 查看Log日志就会发现球(Rigidbody3D)和墙(PhysicsCollider)碰撞有时候不会触发onCollisionEnter和onCollisionExit,项目里面有我录制的gif就是最后那一下碰撞没触发附件:example.rar example.rar0B
如果你也听说 184*****121 @184*****121:嗯 是会有精度问题 我把_updateCollisions里面的distance <= 0 改成 <= 0.1 跑60帧正常 但是物理精度感觉不够 所以跑了120 但是120就遇到碰撞不回调和不反弹的问题