简单总结一下这个bug产生的情况:
1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。
2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞
3.此时,按顺序addChild(B),addChild(C),最后addChild(A),一切正常,A的脚本有trigger。但是如果A,C的addChild顺序换一下,A的脚本就没有trigger了。
希望贵方能花5分钟跑一下我的demo,看一下打印信息。