场景是直接在unity里面创建的默认 cube 和 球体 自带BoxCollider ,SphereCollider 设置为IsTrigger.
在场景最底部创建了一个小球A添加rigidbody 和 SphereCollider 设置为IsTrigger
小球A自下向上移动会穿过上面的cube 和球体,但是不同方法位移经常不会触发onTriggerEnter、onCollisionEnter事件。
所以想了解下Laya的3D物理系统是怎么样个机制,官方可不可以给个明确点的说明。实在用的很懵逼。
场景运行截图和log大概就是下面的样子 还有对应代码。


