斯人独憔悴 游戏内有一个美术制作的特效,特效本身没有问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Laya unity插件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。Laya air的版本是2.7.1.unity版本Unity 2018.4.7f1 (64-bit)。demo工程在附件内。附件:laya-particles.zip laya-particles.zip0B
小小泽 小小泽 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-js-4-2-0#2.3%E3%80%81%20%E5%AF%BC%E5%85%A5LayaAir%E7%9A%84Unity%E6%8F%92%E4%BB%B6 这是插件的使用说明,希望可以帮助到你们
斯人独憔悴 Texture Sheet Animation 模块 - Unity 手册 (unity3d.com) 我特意找了unity的文档。这个只是一个 粒子的图形不必是静止图像。此模块允许您将纹理视为可作为动画帧进行播放的一组单独子图像。是不是laya不支持该功能?
斯人独憔悴 斯人独憔悴 @小小泽 จุ บ:哦,你这样子回复我就明白了,其实我一直也是想这么问。那有没有计划支持sprites模式?另外像游戏中大量用到粒子效果,该怎么优化drawcall,目前看官网文档,没有这方面的详细内容。