目前不支持Blendshape的情况下,做人物捏脸有什么推荐解决方案吗我们表情计划使用骨骼来做
是把脸部骨骼和人物除脸部外的其它部位分成2个Mesh来做的吗?不然感觉基于webgl1的uniform限制128个vec4,骨骼数量基本就30个左右,如果合成一个网格的话,不太够用啊