1.引擎默认抗锯齿是开的Config.isAntialias = true
2.视网膜模式也试过Config.useRetinalCanvas = true,一样无效
3.所有适配模式也都一样无效
4.普通的2D图片,跟HDR应该也没啥关系,d3都没引入
5.自己看了laya的源码底层渲染用的gl.LINEAR模式,webgl文档里面也明确说明了线性滤镜对于纹理缩小处理效果不佳
6.自己也尝试了gl.NEAREST模式,效果更差还不如LINEAR模式
所以这里只是想咨询一下官方这个问题是不是无解的,还有没有什么好的方案