Yan 但是这个还有几个问题,弄通了我们才能用这个方案开发,麻烦帮忙解答一下:
1.人物在renderTarget中的定位怎么控制,我看不懂分辨率他出现的位置差别很大,有的分辨率甚至在相机外显示不出来
2.3d模型为啥锯齿这么严重啊,之前就是因为带了系统相机,锯齿严重,所以把unity相机直接去掉了,单独使用3d就几乎没锯齿了,但是这个方案锯齿又出来了
3.导出的模型怎么这么黑,转了BlinnPhong之后特别黑,不转模型显示又只有几根线条
4.这种方式实现的3d模型能检测和其他模型的碰撞检测吗