bigrys 一些前提:Unity内粒子制作:1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2Unity内设置: Unity内效果: Laya效果: Laya导出参数: 通过当前参数发射粒子,只会发射出1个: 经过一些排查,发现转换后的随机数种子后两位四舍五入了: 手动替换随机数种子后: 发射的粒子变为了三个: 运行后效果: 刷新后发现每次效果都不一样: 上面是目前这边情况的陈述 想请问下在设置随机数种子的情况下,我们的用法是否正确。如果用法正确的话,粒子发射数量如何一致,且如何调整才可以和Unity内效果一致。