π大星 demo 思路是这样的1. 没有用 力和速度 作为移动2.用 tween 缓动到像素点3.用script 脚本 每帧刷新 _sysPosToPhysic4.碰撞时 会出现 碰撞体信息消失的情况 上面截图5.劳烦官方大大看一下附件:testDemo.zip testDemo.zip0B
Laya_Fred 您好,您说的碰撞体的信息为null的时候时最后一次onTriggerExit-other,离开触发器的时候为null嘛,您在GameUI.ts内,createTween的结束回调里移除并销毁了移动的对象,导致在最后一次onTriggerExit的时候owner为null了,你可以在onComplete里加下打印信息,这个打印信息先于最后一次onTriggerExit触发的,所以最后一次onTriggerExit的owner为null。
π大星 Laya_Fred onTriggerEnter 第一次打印的时候 就已经是null了 如果是 a点碰撞b点 双方的碰撞信息 都没有问题的 现在的问题是 飞行道具生成的 碰撞体 从 a点移动到b点 飞行道具 对 a点和b点 产生的碰撞信息 丢失了关键数据