Laya_Fred 官方大大你好,我先说明一下流程: 通过 Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _referenceCount=0; 最好调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources();
这就是全部流程了,然而 还是会 越来越大,在同事打包的webview.apk 在雷电模拟器跑 基本上 在 12关-15关 战斗就会卡死,强制程序退出了.