Fin 这是因为Camera引起的bug, 在 Camera.ts -> line.951 创建 this._internalRenderTexture 的时候,不会释放上一个屏幕尺寸。当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。演示demo(随便一个用了3d摄像机的官方例子都会):https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Demo&name=DamagedHelmetModelShow 希望官方修复一下。