Laya_Fred 您好,我这边在text文本内填充之后在微信小游戏平台上使用没有出现被截断的问题呢,在第二张图中设置文本的canvas宽高的地方,new CharRender_Canvas()这里引擎的源码设置的值为2048,您看下是否修改过源码内容呢,可以上传一份示例项目我们来看下文本截断问题的。
shiyang Laya_Fred 是修改过宽高,现在的意思是在宽高一样的条件下,supportImagedata=true和false的时候效果是不一样的,true的时候显示正常,false的时候显示截断,然后第二张图里面是我参照supportImageData=true的逻辑进行调整的,发现显示就对了,所以想确认一下引擎目前的实现是否有问题