1、该问题我们没能复现出来,请给出一个可以重现的步骤,如果真如你所说,肯定会按BUG给修复了。
2、该问题已复现,谢谢反馈,会在3.0 beta5版本中解决。
3、合组?是2.0的转换为容器与打散吗?如果是这个功能,已经实现,关注beta5版本的推出吧。
4、由于3.0的IDE,同时支持2D和3D纹理,纹理类型的多样化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命名规则的,请前往官网文件那里查询。
至于你说的,想使用图集里面的小图, 这个需求,我们也规划到版本开发计划中了,谢谢您的反馈。
原图多大是多大那个,是BUG,已修复,关注bata5版本的更新。
5、编辑器本身是有拖动条的,水平和垂直都有。(我这里是用beta4测的,beta3如果长图很长,的确没有。)你是不是指的是panel组件的滚动条,如果是这个的话,需要你自己去加一个滚动条皮肤。