layabox 大致流程不一定准确:
假设: 1,预制体本体为A 里面有个按钮设置了skin
2,预加载某个场景资源文件ls,该场景有使用A预制体 为B
当打开场景时会先加载预制体本体A的那个按钮skin -> skin loaded -> this.callLater(this.changeClips) -> 而后加载B的skin -> _setSkin(还没没加载完 -> 帧循环 update -> changeClips -> getRes没有B的skin资源就会打印 lose skin res id