CCTV 安卓和PC上显示的效果一致: 而iOS上就很暗:右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更暗 看代码也确实是使用了伽马: 附件Demo里写了个子类继承RenderTexture2D,覆写掉_create方法来改掉这个参数,试验的结果iOS确实变正常了: 而在PC上和安卓上都没变化:那估计这个参数在PC和安卓上不起作用,而在iOS上就有效附件:TestRT.rar TestRT.rar0B