sfsmmc 如果使用了 预加载 方式,节点第一次显示的时候是不会触发 HIERARCHY_LOADED 的。但是在 sprite.destroy() 销毁自身后,第二次 load 的时候又会触发 HIERARCHY_LOADED ,这使我无法在两次不一样的条件下轻松的获取子节点。有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)?
183*****755 destroy是删除整个节点并清楚资源,为什么要用这个接口?用removeChild或removeSelf这些,只从场景树下删除节点不好吗?如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗?